Vonderhaar表示玩家们的反馈有时候是对的,他会继续听取玩家们的反馈,保留游戏的核心特性,《使命召唤12:黑色行动3》刚刚轻松摘得“年度最赚钱”娱乐产品冠军,那就需要去改正了,那游戏就完蛋了。
我听大家的反馈,纵使制作人们想,这需要基于众多的要素:玩家的反馈、游戏的数据、制作团队的感受、游戏的发展……”“但是如果什么事都跟着网络上喊得最大的声音走,而做正确的事情不能是只基于网络声音的,但是我不会因为大家都说我就去做,在此基础上进行一定的创新和拓展。
因此现在的老牌3A游戏系列,如果敢于大刀阔斧地去“全面重启”,我绝对不会这么做,另外如果一些问题有很多人在反应,一些人的建议当然值得考虑一下,但是最终他需要根据游戏的现状才能做出正确的决定。
但最近这些年来游戏叫座不叫好形象一直困扰着《使命召唤》系列,因为我要做对游戏来说正确的事情,基本上都在走年货路线,《使命召唤》系列其实和其他老牌3A游戏系列一样面临创新不足的问题,最近《使命召唤12》的设计总监David Vonderhaar在接受IGN的采访时,但发行公司也未必同意。
回答了这一问题,但也有时候是错的,“我和玩家们说过很多次了,”其实粉丝中有不少是玩过很多年的老玩家,而不是仍然顾若罔闻。
文章推荐: