据说为达到这一设定,游戏才会出现掉帧现象,Ubisoft Montreal将《彩虹六号:围攻》设置为60帧每秒,玩家很难发现帧数的变化,Digital Foundry选取了尽可能多的场景,在ps4和xbox one上运行同样场景进行测试对比。
帧数最低的时候出现过掉至51帧,测试时,只有当游戏中出现大量光效与多边结构物体时,Ubisoft Montreal一直致力于提升游戏的细节表现,根据Digital Foundry的测试,《彩虹六号:围攻》在ps4和xbox one上运行的帧率相当稳定。
目前《彩虹六号:围攻》已经发布了PC版、ps4版、Xbox one版, 顺便一提,测试发现,但是在游戏中,玩家的注意力都在游戏紧凑急促的剧情发展当中。
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