但目前似乎还没有哪一种是真正让人感觉舒服自然的,这种磁铁+传感器的设计能够让用户更自然地直接用手和手指来跟虚拟世界做互动,用户可以任何姿势操控,传感器和磁铁之间需要有个间距,其中电磁部分套在手指上,开发一种磁铁+传感器的输入装置。
他们在跟华盛顿大学合作,他就在Oculus Research实习,绝大部分是为游戏设计的摇杆还有Gamepad之类,VR领域其实有很多不同的输入设备方案,眼镜本身几乎就是全部(HTC Vive这种除外),判断手指在3D空间中所处的确切位置。
没有非常生动的交互体验,而不是用上其他一些比较古怪的如手套、操控杆之类的东西,虚拟现实眼镜现在的确还是很火的,限制就在于这两部分必须是相互靠近的,据说这种磁铁精度最高可以达到1.3mm,预计成果会在明年5月份的ACM CHI 2016大会上展示。
Oculus是VR领域的先驱之一,Oculus和华盛顿大学合作的这个项目叫Finexus,而且至少要自然一点,未来将有望扩展到25cm,这个项目是由华盛顿大学的Keyu Chen发起的,Oculus和华盛顿大学的研究人员都还在开发这个项目。
使用尺寸仅指甲盖大小可以放置在手指尖的磁铁,这类操控设备还存在动作范围的限制,这可能会成为虚拟现实输入设备的革命产品:Finexus项目的这种设备分成两个部分,而且也不需要摄像头传感器将其锁定在视线内,不过目前的发展阶段也就仅限于头上戴的那个东西了,另一部分腕带或者智能手表内部会包含传感器。
显然对于真正现实的虚拟而言,至少应该跟我们的手有个互动,目前能够实现的是12cm间距。
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