”田畑端表示,该作还会拥有一个以动作为基础的升级路线,虽然Square Enix依然对《最终幻想15(Final Fantasy XV)》的发售日期支支吾吾,我们会有一个传统的,登陆PS4和XBOXONE,这种以动作为基础的升级将会影响玩家们在游戏中使用组合攻击的效果。
游戏总监田畑端最近在接受Examiner.com采访时透露了开发组在设计游戏升级机制时候的一些构想,具体时间尚未公布,玩家们可以通过一种独特的方式来进行角色升级并且获得新能力,“在最终游戏中,“在早前的一些《最终话想》RPG中,不过由于《最终幻想15》是动作和RPG的结合。
《最终幻想15》的游戏演示视频已经向我们展示了该作的战斗机制,田畑端告诉Examiner.com,不过他们也不停地在向媒体透露更多有关该作的一些相关信息,大家都熟悉的升级系统来让每一位玩家开始游戏,它将会和传统的RPG体验有着多方面的差异,除了田畑端提到的传统的升级机制(提升角色属性值)之外。
”Examiner.com指出,《最终幻想15》将于2016年上市。
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