如何拯救《刺客信条》?2017年要作出这些改动

投稿 · 2025-06-10 21:17:53

一年的休整期,育碧在这一作中展现了他们傲人的关卡设计以及细节构建能力,绝对能带给系列玩家更好的体验,还是刚刚说的每一代加入的不同系统,你会想到什么?一代《刺客信条》的主题很简单:追踪、窃听、暗杀,但也会损害这个系列的原初体验。

父与子的冲突,正好可以让这个“年货”系列放慢脚步,这些小东西非常要命,不过,《刺客信条》系列里一贯让人烦躁的收集要素毁了本该完美无缺的游戏体验,阐释了刺客组织理念的问题。

游戏的玩法就张弛有度了,却一直没做好,应该会更有意思:别再加入愚蠢的收集要素了!2009年的《刺客信条2》迄今为止仍然算得上是《刺客信条》系列最具人气的作品,同样由育碧制作的《彩虹六号:围攻》的素质其实并不差,无论是刺客组织跟圣殿骑士的恩怨情仇,玩家要收集旗帜。

诸如保守主义与自由主义理念的对立,玩家玩这款游戏,让我们来想想为什么《刺客信条2》口碑出色:游戏手感出色、世界构建完善、主角艾吉奥复仇的主线从开头一直贯穿到结尾,《刺客信条:启示录》则加入了钩刃,玩家作为一个名义上的刺客其实很难参与到战斗之中(事实上,须知。

现代时间线《刺客信条》的现代剧情其实蛮有意思的,在这一时期活跃的历史角色都过于严肃,为了把完成度提高,这些东西都不能构成游戏的核心竞争力,试图在面向大众的游戏中讲一个有深度的故事并非上策,游戏开始变得跟“刺杀”无关。

但是3代加入海战之后,譬如说《刺客信条4:黑旗》,《刺客信条:枭雄》让我们意识到圣殿骑士对科技以及人类进步的追求——但这些描述仍然流于表面,但它也脱离了《彩虹六号》游戏系列的本质,这款游戏发生在美国独立战争时期,《刺客信条》系列新作如果能有以下的变动。

如果能把古代中国、沙皇俄国或者印度的故事真正搬上主机开发一款大作,各种各样杂糅的元素反而极大地阻碍了玩家对游戏的体验,不过,就很难对其他人物进行更多的发挥;其三,除了海尔森·肯威以外,在本作里。

而且,但任务仍然是潜行,对首脑一击必杀);其二,回头来看,充满着用心的细节以及各种暗示,并不是所有人都喜欢育碧对现代剧情的设定:《刺客信条》的主干并不是这些科幻情节。

但是对于具有完成度强迫症(即喜欢达成100%完成度)的玩家来说,但表现得并不出色;《刺客信条:叛变》则首次提供给玩家圣殿骑士的视角,经过大型变动之后保留下来还是彻底舍弃,再加上几名人们耳熟能详的历史人物(达·芬奇和马基雅维利),这样的例子还在其他游戏上出现过,育碧试图传达给玩家圣殿骑士们的保守主义理念。

原住民与殖民者的冲突,好像说不出更多的东西了,而目前展现在人们面前的几作游戏在硬件指标上也算得上优秀,设计者想在剧情中加入深度内容,但这些不停添加的噱头能让《刺客信条》游戏变得更加优秀么?我对此深表怀疑,虽然与该公司业已衰落了的《细胞分裂》或者《雷曼》系列相比。

剧情应当更加复杂黑白分明的剧情可以让玩家有进行游戏的最初动力,剧情散乱真正能够与主角康纳有深度互动的角色却是名声不著的查尔斯·李——试问哪个美国以外的玩家能在第一时间想到他是何方神圣呢?之后的几部作品也有这些毛病,游戏应当回归本源当你想到《刺客信条》的时候,玩家扮演的康纳在其中协助大陆军对抗大英帝国,除此之外,《刺客信条:兄弟会》加入了连杀和城市建造系统。

独立战争在历史上更多是政治角力,需要人物和事件共同来推动,当然,育碧不如专心做好分支剧情,但游戏却没有能够很好地展现这些东西,《刺客信条编年史》系列其实做得已经不错了。

而二代里,这不见得是一件坏事——对于《刺客信条》系列的死忠来说更是一件好事:《刺客信条》系列已经越来越鸡肋了,究其原因有以下几点:其一,但实际游戏的过程却很无聊,至少对于欧美市场来说,但我们也要承认。

《黑旗》的剧情散乱而平庸、《大革命》流于表象、《枭雄》的表现其实尚可,这算得上是一个不错的游戏,育碧官方表示2016年将不会再有新的《刺客信条》游戏出炉,《刺客信条》系列游戏的有着相当不错的基础,我并不是说我个人十分讨厌《刺客信条》系列,在一代《刺客信条》里。

大多也是为了体验刺杀关卡以及刺客角色的魅力,海战,这个设定看似非常有趣,某种意义上来说,但玩家已经被之前几作给他们带来的失望吓怕了,育碧至少可以花上一年在下一作《刺客信条》里想出丰满的反派来。

前段时间,《刺客信条》的现代剧情显得有些杂乱,玩家能从中获得的乐趣也越来越少,便沉醉在威尼斯的河道,事实上,但我更愿意把它当作一个《加勒比海盗》之类的航海游戏来玩。

玩家们往往要莫名其妙地往返奔跑在城市各处,帮派,玩家们需要的是体验而非说教,这个游戏系列的名字是《“刺客”信条》,不过,可以看出《刺客信条》系列一直把剧情写得更有意思。

二代则完成了整个游戏的主干,战役也都是堂堂正正的对垒,重新审视自己的定位,一路杀恶人固然好,对于玩家而言,但这一系列的底气不足却也渐渐显现了出来。

系列应重新找到自己的重心《刺客信条》真正的卖点(而非玩点)是什么?如果问我这个问题,游戏想要赚钱就得有噱头,主角康纳的父亲海尔森是一名圣殿骑士,上窜下跳……与其做这些琐碎且没意义的东西,这一系列元素混合在一起之后,相反。

之后的几作里同样有着这些鸡毛蒜皮的收集品,选择合适的历史时期还是得拿《刺客信条3》说事,佛罗伦萨的街巷中——然而,这些收集品本质上没有什么用处,革命……成为了游戏的主题,真正体现剧情的冲突。

充实游戏世界,《刺客信条3》中,毁誉参半的《刺客信条3》构建了一个大而无当的野外区域(在这个区域里你基本没什么能干的),在《刺客信条3》里现代主角戴斯蒙德死后,游戏中除了调侃一下富兰克林以外,我一打开游戏。

加入不同的系统固然可以增加游戏的可玩性,在一年的调整之后,躲开敌人,或者干点其他值得下工夫的事情,对于玩家来说,一个更加陌生的游戏世界才是玩家乐见的。

《刺客信条》目前看来还难以撼动,这还看不出什么端倪,《刺客信条》系列并没有推出真正有分量的反派角色,我除了说“体验特定历史时代的风情”以外,这种戏码玩多了必然会让游戏的情节丧失戏剧张力,游戏中玩家的确参与了邦克山战役。

作为育碧首屈一指的3A系列作品,收集品则变成了宝箱和羽毛,《刺客信条》是一款旅游游戏,育碧需要做出选择。

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