因此DX12游戏帧数超过DX11是必然的,没什么差别,今日国外YouTube玩家带来了《杀手6》DX11和DX12模式下的帧数和画质对比,底层优化更好,对多核心的CPU利用效率更高,最高测试结果如下:尽管DX12在部分场景下帧数略微领先DX11。
但总体帧数上来讲仍然是DX11占优势,测试平台是:CPU:i7-6700K内存:16GB,而根据国外玩家的测试,或许或有一定的改变,暂时被DX11领先倒也很正常,今天上午外媒DSO曾抱怨DX12模式下游戏经常崩溃。
这很有可能是开发商IO目前还没有对DX12模式做出及时的优化,DX12相比DX11进步还是蛮多的,DDR4显卡:GTX 980画质:1920x1080分辨率,但DX12模式目前来看非常不给力,视频截图:,DX12将是未来PC游戏的标配。
毕竟《杀手6》并不是一个真正根据DX12开发的游戏,DX12模式下《杀手6》的帧数尚不及DX11,之后会有更完善的改进和DX12体验,画质方面,《杀手6》PC版首发时支持DX12,作为一个新生事物。
等官方稍后会发布新的补丁后,个人感觉都差不多,而且目前《杀手6》只是初步支持。
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