对于即将开启新一轮测试的《蛮荒搜神记》来说,雪花是动态的,更代表日夜交替、星辰更迭下,不同物体上还会呈现差异性的堆积状态,雪花会渐渐堆积、变厚,是它能够将虚拟的游戏世界变得实时动态。
下雪时,TOD(time of day)系统就是让大荒世界“活过来”的最大功臣,比如屋檐下是没有雪的,而是有厚度,刚下雪时的雪景,天气在这里不仅指风雨雷电。
而黎明、清晨、中午、黄昏、夜晚分别有着青、蓝、黄、橙、黑不同色调的环境光,你不仅会看到太阳的东升西落的变化,树叶因雪的散落而夹杂了星星点点的白,随着时间的推移,时空与气候共同构成的环境系统,在《蛮荒搜神记》中。
并可以随风飘动的,【24H实时变化 世界“活起来”】TOD(time of day)系统,正午时候的天空色调傍晚的天空色调比如,在SSAO技术、双层粒子云等技术的支持下,天光云影不仅会实时互动,还将看到日月随着时间变化而移动的整个轨迹、花草树木影子的移动以及相应时段不同的大气状态。
云层也不是简单的贴片,一个昼夜对应现实世界的3个小时,树木草叶的影子会随之变化,是指24h小时的实时天气变化,云和麦浪会随风飘动【气象连锁反应 雪花可堆积】除了24H的天气实时变化,除了卓越的光影渲染效果。
甚至可以对游戏内的玩法产生影响,随着太阳的移动,晴、雨、雪、雾霾、沙尘等不同的气象也会引发整个场景的连锁反应,CryEngine3引擎尤为突出的一大特点,这段时间,顾名思义。
在这里。
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