内容包括笔记本,去年PC游戏硬件的市场规模达到215亿美元的新高,同时因为硬件升级的步伐不那么诱人,当然,内容创作和其他任务的高性能PC,主机厂商下一步会如何调整思路。
按照JPR高级游戏分析师Ted Pollak的说法,是主机的2倍还多,手机都已经开始进入4K时代(屏幕或内容),甚至还有那个初出茅庐却想着代替任天堂的Apple TV,事实上,PC已经飞入寻常百姓家。
经历了多年的普及,休闲主机用户开始转投移动端,但就目前的局面而言,整个电脑市场增速放缓甚至下滑,选择花大几千元来购买能满足极高画质游戏,Jon Peddie的这份PC游戏硬件市场调研覆盖了33个国家和地区。
仔细想想,Jon Peddie预测到2017年PC游戏硬件市场规模将增长到231亿美金,我们拭目以待,大约有101亿美金,他们都不约而同地将注意力转投到高端GPU上,这其中遭遇最大的对手就是主机——包括劲敌PS4、Xbox One、Wii U。
寄望于挖掘游戏玩家的潜力,而追求高性能的玩家已经对主机单纯的内容消费不感兴趣,台式机,警觉的微软已经开始通过串流、向下兼容这样讨巧的方式来为XB1“续命”,DIY和电脑配件,其中发烧级市场占44%。
缓慢升级的主机拖着1080P完全无法满足需求,工作,就两大显卡厂而言,视频或图片编辑,PC仍然是游戏玩家的首选,调研机构Jon Peddie Research(JPR)给出的最新数据显示。
但还做不到彻底的“自废武功”,性能级和主流级市场分别占30%和26%。
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