他们也很少雇佣新人,在项目开发第二年,开发《神秘海域:德雷克船长的宝藏》时是非常黑暗的时光,这也致使几乎每天都有人辞职,即使是全世界最伟大的开发工作室也有不堪回首的往事,幸好游戏最终完成了。
比如顽皮狗,两个多月时间有至少30人离开,这也造就了一个伟大的游戏系列,顽皮购之前一直在开发卡通和艺术式的游戏,最近首席动效师Jeremy Yates在接受采访时就透露,那段时光大概在放出首个预告片之后的一年时间里。
员工几乎不会辞职,认为游戏肯定不会完成,那些新员工开始失去信心,因为在那之前,他们也雇佣了更多的人,大概平均一年只来一个新人。
但《神秘海域:德雷克船长的宝藏》需要变得更加真实,有志者事竟成!。
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