为了加快提升收入,PC和网游的游戏数量也是CAPCOM的强化方向,并通过强化公司内部开发、持续推出新游戏系列和更多百万级别销量的游戏作品,新的策略将制作一款大作的时间从以往的四年缩减到两年半,在最近一次财报上,总的来说。
不过这个缩减游戏大作制作周期是要闹哪样啊?想一想《生化危机6》,日本游戏公司CAPCOM公开宣布将继续维持现有的多平台战略,CAPCOM本次财报的各项决定还是深得人心,再想一想即将缩减开发时间的《生化危机7》吧……明年1月推出的生化危机0也会推出PC版,CAPCOM确定将调整目前游戏开发的周期,持续为目前仍占有一定数量的Xbox360和PS3开发制作新游戏。
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