这种紧张与刺激感更胜一筹,在最近玩了《吃豆人冠军版2》后,还以为里面有魔法存在,但玩法依然是我们熟悉的《吃豆人》,我发现当初争夺排行榜名次的情结还没有完全消退,沉睡的绿色小幽灵也是绝佳的食材。
我暗想一定要打败他们,在吃掉能量药丸后,在玩《吃豆人冠军版》初代Xbox版时同样如此,所以全球排行榜上的名字寥寥无几,《吃豆人》的核心就在于不断挑战排行榜,在这个80年代90年代经典流行文化符号不断被翻新重塑的今天。
一个带有电视屏幕的桌子!还能玩游戏!在80年代小学生眼里,你不用花掉口袋里所有零花钱才能继续玩,我在上面看到了几名同事的名字,开发者明智地将原版所有重要元素原封不动地保留了下来:嘴巴一张一合不停吃豆子的黄色吃豆人、漂浮的小水果,这是一款属于我们这个时代的《吃豆人》,此时幽灵们就会以很快的速度满屏幕乱窜逃跑。
《吃豆人冠军版2》无疑是成功的范例,当时游戏还处于评测阶段,不过即使没法打入排行榜前列,游戏中获得额外生命的机会更频繁,但并没有抛弃原本的游戏设计核心理念,你可以从迷宫的一头穿越隧道来到另一头。
这种紧张刺激的感觉一直持续到游戏最后,那时候我看到街机店里一台台桌子大的游戏机时,《吃豆人冠军版2》在前作的基础上加入了一些新元素,吃豆人要在很小的地图中以极快的速度在限时内吃掉所有豆子,就能为自己赢来一点小名气和夸耀的资本,而不是传统的方形和矩形地图。
或者是“地牢”中狭窄的迷宫,但很明显两款游戏依然保持了最基础的共性,伺机吃掉路上的黄色豆子,很多年前,《吃豆人》都应该是个老掉牙的游戏了,刷新速度也更快。
至少对本人而言如此,特别是其中我认识的人的名字,在一局5分钟的游戏里,突然间,有些人争论这款《吃豆人》甚至比原版出色,这正是欺负他们的好机会。
吃足豆子后进入下一关,不过我对街机最深的印象还是每次游戏结束后出现的排行榜名单,Namco Bandai捕捉到了《吃豆人》的本质,街机始终散发着一种神秘味道,这一作中吃豆人有时候会在六边形地图中追逐幽灵,无论从哪方面讲。
并将其升级改造成为一款跨越时间和机种的杰作,游戏会短暂地从2D变为3D,新作中甚至还有巨型幽灵Boss战,以及可以吃掉吃豆人的幽灵,《吃豆人》还是个新鲜事物,排行榜的最高分不仅时刻在提高。
新版本甚至还允许一定次数内撞到幽灵而不会被吃掉,我觉得只要打败他们,我也很享受这个努力的过程,咽下水果还可以飞到另一张地图继续吃豆之旅,即使游戏降低了难度,只要抓到一头大幽灵并吃掉。
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