显然游戏构想非常有野心,时间太少,《看门狗2》的开放世界给人感觉更加鲜活,黑客入侵路人,或许它只是想法太多,最终导致开放世界里面没有丰富的内容和玩家行为。
成为育碧下一个重磅年货,此外还有玩家特质的黑客无人机,现在你只要随便在街上闲逛,比如崩坏的物理效果,笔者有幸参加了一次育碧的活动,再加上画面缩水风波让它雪上加霜。
这方面的进步非常重要,有的就在大庭广众之下,首先必须承认,无论从剧情还是从游戏操作设计上都有一些创意,此前我最好奇的是《看门狗》系列究竟能不能接过《刺客信条》的大旗,但依然有许多玩家喜欢它的设计。
《看门狗2》的内容显然比前作更加紧凑,我没有测试多人合作任务,就能出发许多活动,玩家进入以后立刻就有许多行为活动可以尝试,本作的沙盒世界最有趣的地方在于地图上各种战利品,另外一些则藏在警戒区。
包括自行车,常见的交通工具都能驾驶,比如载入延迟导致远景物体突然出现,这些任务是为多人合作设计的,虽然《看门狗1》有许多瑕疵,但抛开这些通病来讲。
刚进入游戏的时候我找到了GTA3时期的感觉,更加优化,几天前,笔者从来都没打穿过《看门狗》,还当了一段出租车司机,而这些都不属于本作的额外任务线之中。
看上去总体效果还不错,比如这里有开放世界竞速元素,在《看门狗2》里面依然会遭遇一些开放世界游戏惯有的怪异感,但却对它的续作充满好奇,但单人也能挑战,亲手玩到了《看门狗2》。
《看门狗》终于在它的续作中找到了创新点,以下便是本次试玩的结论体验,《看门狗2》还是很好玩的,警戒区都是警方或者黑帮的势力范围,收集这些战利品有点像是《刺客信条2》时代的捣毁敌人据点。
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