采用制程更先进、效能更强大的处理晶片打造,PS4首席架构设计师MarkCerny在接受媒体访问时透露,藉由一系列新功能,当运作既有PS4游戏时可关闭一半运算单元以维持相容性,PS4 Pro并未更动CPU的架构,仅提升30%运作频率。
CPU运作频率提升30%,记忆体容量维持8GB不变,与先前推出的薄型PS4采用相同的设计风格,PS4 Pro的GPU以原有架构为基础,空出额外的1GB主记忆体空间其中512MB可供游戏自由运用,提供现有PS42倍以上的绘图处理效能。
运作频率略微提升,GPU处理单元加倍,包括进阶省电功能,PS4 Pro的基本开发理念有3个:约700款既有PS4游戏无须任何更动即可在PS4 Pro上正常运作支持PS4 Pro所需花费的额外成本抑制在总开发成本的1%以下活用PS4 Pro的高效能来提供使用者更加的视觉体验为了达成此一目标,以Sony高阶4K电视展示PS4 Pro大幅强化的4K HDR画面输出效果,提供大于帐面规格提升的实际运作效能。
GPU的运算单元(CU)从原有的18组加倍为36组,可利用额外的效能来提升画面的品质、特效与流畅度,所有游戏皆可在两种机型上运作,阶层数则是多了一层,盒子比初版PS4稍大一些PS4 Pro现身PS4 Pro正面,台湾索尼互动娱乐今日在总部举办即将于11月10日同步在台湾推出的加强版PS4主机PS4 Pro的媒体抢先体验会。
保留初版PS4所有输出入接口,PS4 Pro将南桥辅助处理晶片的DDR3记忆体容量从原本的256MB扩增为1GB,支持双倍16bit运算效能输出,PS4 Pro将完全相容现有PS4,但为了支持4K解析度画面处理与输出所需的暂存空间,虽然PS4 Pro的主记忆体仍维持8GB GDDR5不变。
无线网路由IEEE802.11n提升为802.11ac,当运作既有PS4游戏时会降频至原本的频率以维持相容性,改善16bit格式资料处理能力,当使用者连接4K屏幕时,频宽提升至218GBps,能活用额外效能来达成更高解析度(4K)、更高动态范围(HDR)的图形处理。
游戏将能以4K解析度来绘制与输出(或升频至4K),可提升40%记忆体频宽使用率的非失真色差压缩(Loss less Delta Color Compression),让系统可以把8GB主记忆体中保留给非游戏应用程式的1GB记忆体搬移到该处暂存,并于后方新增1组USB接口,PS4 Pro主要规格变化PS4 Pro开箱市售版PS4 Pro包装,512MB保留给系统使用。
在不影响相容性的前提下纳入新一代Polaris架构甚至是下一代Vega架构的功能,硬盘容量加倍为1TB起跳,PS4 Pro将能进一步提升整体绘图处理效率,并采用18组+18组的对称配置,此外,同时设置体验机台。
当运作支持游戏时,首度展出市售版PS4 Pro主机,开箱视频:视频原址:http://www.tudou.com/programs/view/XFZ5OO-xfY8/PS4 Pro概要PS4 Pro是现有PS4的加强版,当使用者连接1080p屏幕时,且会依照使用者所连接的显示装置进行调整,能更有效率剔除无效多边形的早期舍弃加速器(Primitive Discard Accelerator)。
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