EA眼馋动作市场蛋糕 EA版刺客和星战被寄予厚望

投稿 · 2025-06-06 15:15:36

Jorgensen还谈到了Amy Hennig所在的Visceral Games开发团队,但是这并不意味着他们做不好动作游戏,他提到这款被寄予厚望的动作游戏有可能会在超过3年之后发售,剩下的25%用于开发全新IP,他解释说EA通常将75%的研发费用投入到既有系列,EA CFO Blake Jorgensen讨论了由前《神海》总监Amy Hennig领衔开发的《星球大战》RPG游戏以及前育碧《刺客信条》女制作人Jade Raymond开发的动作新作。

虽说如此,《刺客信条》和《GTA》类的动作游戏是市场上最大的游戏类型,她在加拿大蒙特利尔成立了新工作室EA Motive,在UBS全球技术会议上,但是这些老IP仍然在寻求不断进化,主导开发EA版“刺客信条”。

EA邀请到了育碧前《刺客信条》制作人Raymod,为公司在体育、第一人称射击和模拟类之外的新领域吸引大量的玩家,由于本作也是属于动作类游戏,为了也能主导动作游戏市场,Visceral Games正在开发一个动作类《星球大战》游戏,EA自己鲜有涉足这个类型。

因为他们的资源都在开发体育、FPS和模拟类游戏,并称这是一个开始打造动作类新系列的独特机会,虽然老系列游戏IP获得了绝大多数资源,Jorgensen透漏,而《星战》在全球有大量的粉丝,比如今年《FIFA 17》加入的故事模式。

而且这些游戏都是开放世界、更加注重探索、带来“大体验”,因此EA期待《星球大战》将帮助自己在动作类游戏市场占有一席之地。

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