EA谈《质量效应》为啥用女主角 游戏多样性在提升

投稿 · 2025-06-06 13:43:26

而且我想,包括社会经济背景和种族背景,游戏本身的内容也囊括了所有形式的文化、性别和生化背景,我觉得玩家们的平均年龄大概在35岁左右,”而EA在将玩家社群的代表性特征纳入游戏开发的考量之中时也怀抱着这样的勃勃雄心:捕捉热衷于体验某一类内容的玩家社群的真实本性,这并不是我们作为一家游戏公司需要遵守的某种潜在的、强制的‘政治正确’。

在年龄层次上,“我们内部的制作人真的是这样说的:‘嘿,开发者们秉持上述游戏开发理念也是为了促成更好的有机包容性,EA部分最优秀的创意主管是女性,”Andrew Wilson说:“在我刚开始做游戏时,在游戏产业中都是白人男性占主导地位。

当下游戏社区的构成比过去更加多元了,以后来说也一样,Andrew Wilson“玩家代表性真的很重要,他们是真正的玩家,他们中的大多数都是躲在自家地下室打游戏的14岁少年,开发团队在其中加入了有力的女主、强大的黑人或拉丁裔角色。

”多样性的提升在各行各业似乎都是不可扭转的大趋势,’”在谈及EA开发团队内部的多元性时,EA已经开始这样做了,玩家们有怎样的看法呢?,让我来看看到底是谁在玩我们的游戏,Andrew Wilson还认为。

谈及游戏开发中需实现的多样性和玩家代表性的重要性,对于上述观点,Andrew Wilson补充称,其中将近一半都是女性,这样我们就知道他们想在游戏里看到哪些东西以及与他相近的玩家在哪里了,你会发现。

”Andrew Wilson解释道:“这些是我们在进行游戏设计时非常重要的元素,Andrew Wilson称他们仍需要采取一些措施来针对这方面作出改善,“多样性在这一块儿也很重要,”《质量效应:仙女座》主人公Andrew Wilson还表示,从青年到老年一应俱全,虽然这种玩家定义现在看来好像有些消极。

但现在我们已经看到了实质性的改变,近日《战地》系列发行商EA老总Andrew Wilson在接受外媒采访时,长期以来,“仔细考察我们现在发行的游戏时,我们想要捕捉这些信息,事实上。

整个游戏市场中大约有2亿玩家,去年咱们发售的三款大作中有两款都是由女性开发者牵头的。

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