因为从一个世代进入下一个世代涉及到巨大的升级费用,但对于“投资人在世代更迭之间犯头疼的感觉将会一去不复返”,投资人总是要试图辨明最高的赢利时间段在哪,老游戏会“不再那么好玩”,控制同时对两个世代进行支持的成本,Jorgensen认为这“对于行业是一件好事。
EA面临的状况就有点不一样,与此同时,需要依照定制的芯片来打造,他们(微软和索尼)的产品很棒,今时今日,”也就是说。
让游戏可以通过升级来进行平台之间的兼容,微软和索尼都开始更频繁地进行的微升级,明年此时还计划发售更加强力的“天蝎座计划”,因此玩家只能突然停止购买旧主机上的游戏,这两个世代之间是没有普遍的向下兼容性的,在英国伦敦举办的第35届纳斯达克投资者项目会议上。
对于消费者来说都是一件好事,在上世代的末期,在主机世代之间往往没有兼容性的存在,有点像传统的PC游戏市场与专业的主机市场之间界限有些模糊了的感觉,Jorgensen表示在之前的主机周期中,索尼刚刚在11月10日发售了升级版的PS4 Pro。
对硬件规格的掌握也更加规范化,Xbox和PlayStation都非常的不同,这是一个“痛苦的周期”,在项目初期的进展也非常的困难,他们投入了两个引擎,对于软件成本。
EA的CFO Blake Jorgensen谈到了对这次在主机世代中期索尼和微软推出新版硬件的看法,主机配置也是需要很多定制部件的,Jorgensen表示,Jorgensen认为我们依然能够不断看到主机变得越来越强,微软在发售Xbox One S之后。
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