《地平线:零之黎明》庞大世界采用GPU程序生成

投稿 · 2025-06-06 03:21:04

《地平线:零之黎明》已经确定会在明年2月发售,并且进行现场展示效果,这项技术用于在游戏中自动生成各种环境中的声音、特效、生物和其他要素,这个引擎也将用于小岛秀夫接下来的全新作品《死亡搁浅》,这种全新的GPU级程序可以用来生存游戏中的树木、山石等场景相关的要素,最新的到的消息。

在GDC2017上来自Guerrilla的程序师将讲解详细技术细节,PS4独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》采用了全新的GPU级程序技术,根据Guerrilla官方的介绍,用于建立游戏中庞大并且充满细节的世界,最近负责开发PS4游戏《地平线:零之黎明》的Guerrilla公司高级程序师准备在明年召开的GDC2017讲解游戏中采用的全新技术,Guerrilla为PS4《地平线:零之黎明》采用了自家的DICIMA引擎。

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