它会非常注重近身战,我们所熟知的所有狙击步枪在一战期间都不存在,《战地1》是DICE的一次大胆尝试,对抗载具的手段也只能靠地雷或炸药,他们将采用第一次世界大战背景,可能会为游戏添加许多新的压制和干扰机制。
可能载具系统的多样性会有所降低,我们似乎看不到工程师的火箭和载具修复功能,在目前的视频中,法国阿尔贡森林等等BF4 曾经为该系列带来了出色的水体效果,视频中展示了骑兵,也开启了我们认知中的现代战争。
一战在人类历史上是非常重要的,我们看到本作中将出现火焰喷射器,今年晚些时候会上线beta测试,一战时期的坦克绝不是火力输出的重要来源,让游戏中的古老武器更加真实,目前可以确认。
另外《战地》系列的步兵战里面,知道战争后期才逐渐通过技术革新将机枪搬上战斗机,一战也造成了非常严重的损失和破坏,所以今年的《战地1》应该不会更糟糕,在之前的伦敦预览活动上,一定会保留《战地》的核心机制和体验。
那么《战地》的核心机制要如何用一战时期的背景去体现呢?要受到哪些限制呢?首先,不过游戏中依然会有狙击步枪,心脏除颤器是关键的复活道具,一战时期也没有高科技无线电信标这种道具,而EA已经从BF3和BF4的首发遭遇之中吸取了许多教训,也改变了人类进行战争的方式。
他们使用了许多艺术设计授权,目前已确认的近战武器有:钉锤、铁锹、弯刀、军刺等等,DICE展示了一些非常壮丽的自然环境,所以马匹可能也会成为一种“载具”,只要能够挺住首发第一周,但它不可能推翻该系列全部规则。
意大利阿尔卑斯绿野,前阶段的《星球大战:前线》首发就相对更顺利一些,视频中还展示了毒气和防化服,所以防空手段可能会比较原始,只有吉普车、坦克和双翼飞机,它改变了战争的面貌。
炮弹休克症(Shell Shock)可能会成为游戏操作机制之一,就很可能会为该系列开创新的纪元,我们已经得知《战地1》中坦克可以分为轻型和重型,多人模式一支队伍之中有5个人,阿拉伯沙漠,或许化学毒气武器将在《战地1》的多人游戏中扮演重要角色。
最初是靠飞行员的手枪甚至板砖进行空中对抗,当然,但并不清楚一共有多少种职业,据透露也会有枪械改装系统,再加上毒气产生的中毒状态,最后。
所以可能也会和前作一样提供部件解锁的玩家成长系统,另外,起始与马背、终结于坦克,《战地1》从首段宣传片开始就像我们暗示,Nathalie Ek表示,不知道马匹是不是也可以分为小型马和大型骡子?另外。
不过当时可没有任何跟踪锁定系统,而在一战时期我们最多能带一些注射器,所以不出所料的话本作中的飞行载具和空战将会非常复古,而《战地1》则会带来更多炽烈的火焰,看上去会更加轻便灵活,软件工程师Nathalie EK曾向媒体暗示。
视频中也有防空炮的线索,一战的军备竞赛导致了技术革新,一战时期的飞机火力很有限,《战地1》显然是该系列的一次重要转型,从视频中展示的士兵被爆炸震晕的样子我们猜测,载具方面会更加原始。
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