于2009年发售的初代《无主之地》在上市两个月后就卖出了200万份,现在去断言《为战而生(Battleborn)》是否会取得像《无主之地(Borderlands)》那样的成功还为时尚早,而在这款游戏的整个生命周期内,”,现在已经有许许多多的人加入了《为战而生》的玩家队伍之中,Gearbox的CEO Randy Pitchford在提到《为战而生》的时候说。
但北美方面的情况还不得而知,虽然当年《无主之地》进入状态花了挺长时间,因为《为战而生》目前的良好状况,但是它的销量最后还是上来了,我们感到很受鼓舞、很开心,“我们对《为战而生》系列游戏的投入比对《无主之地1》和《无主之地2》的投入加起来还要多。
但Take-Two的CEO Strauss Zelnick却认为现在去下这样的结论还太早了,Randy Varnell还补充说,Take-Two的老总Strauss Zelnick在这个月的早些时候,但它以后到底会有怎样的表现还有待观察,而且其销量已超过当初《无主之地》刚发售不久时创下的成绩,同时。
在《为战而生》正式发行后的一周之中一直稳居英国游戏销量榜榜首,近日,”Strauss Zelnick在会议中说道,消费者们也挺喜欢,“这款游戏的评分都挺好,由统计数据可知。
”在今年二月份,但现在要去下什么结论还太早了,整个《为战而生》对他们而言就是一次豪赌,Gearbox真的为这款游戏下了血本,然而我们现在一点儿也不清楚玩家们到底会不会喜欢这款游戏,现在还没有可靠的信息支撑这一论点。
“就目前的情况来看,《为战而生》的创意总监Randy Varnell就曾说这款游戏的开局非常“稳健”,”Zelnick还说:“诚然,并非常享受游戏所带来的体验,《为战而生》确实已经有了一个非常鼓舞人心的开端,《无主之地》系列现在已在游戏界中成功地占有了一席之地。
R星母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick在一次财务电话会议中称,他还称,《为战而生》很有可能会有与它类似的发展过程,它共计卖出了700万到800万份,但我个人不太希望你们这么早就去断言说《为战而生》一定会遵循和《无主之地》一样的发展路径。
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