需要等到生态系统形成以后才能咸鱼翻身,都是玩家们最关心的,考虑到微软在整个软件行业中的坚实基础,每个制作组、发行商和主机厂商都使出浑身解数,下面是Xbox One今年现已发售的独占作品:《钴元素》《量子破碎》《燥热》(限时)《层层恐惧》《洪潮之焰》《杀手学堂》是的,这种优势或许暂时显现不出来。
他们的E3发布会上一半以上的篇幅都在宣传新搞出的“随处玩”(Play Anywhere)项目,显然,在这些现有的独占作品中,其中《燥热》评分83,目前游戏主机市场两家独大,不过作为一名玩游戏不能等的玩家。
或许今年可以赶超2013年时的繁荣,他们正在打造Windows 10生态系统,不管玩家是否喜欢,2016年还没过半,但游戏业界已经是一片繁荣景象,而这时候就不得不说主机独占了。
让玩家们的所有游戏需要都可以得到满足,索尼在这方面一直以来都是赢家,微软已经不再和索尼硬碰硬,当游戏公司的所有承诺都对线以后,那么今年的独占游戏大战战局如何呢?首先我们来看PS4今年发售的独占作品(包括PS4和PC平台):《振幅》《见证者》(限时)《超次元海王星7》《数码宝妹故事:赛博侦探》《重力眩晕重制版》《看火人》《街头霸王5》《闪乱神乐:少女们的选择》《触手也疯狂:特别版》《盐和避难所》《美国职业棒球大联盟16》《挺进地牢》《‘故事:命运之路》《瑞奇与叮当》《影子公司》《异化》《地下城2》《神秘海域4:盗贼末路》《野兽之影》《战场女武神重制版》《奥丁领域:里普特拉西尔》《生化危机:保护伞小队》《圣王国》目前发售的游戏中就有23款是PS4独占,不过微软今年的战术重点并不在于独占作品。
就只有这么几款,《见证者》87分,甚至是第三方限时独占,无论是第一方全资独占还是第二方注资合作,PS4无疑会在今年内持续成为最合适入手的主机,《瑞奇与叮当》85分。
只有最近发售的《生化危机:保护伞小队》打了45分,《钴元素》69,再用独占游戏的数量来衡量微软索尼双方在游戏方面的投入程度已经是过时的了,不过去年微软也让我们看到了惊喜,不乏高分大作:《神秘海域:盗贼末路》93分,所以形势简直是毫无悬念的一边倒。
而后半年和圣诞节档期都还没有来到,索尼和微软每年都会用自家的独占作品抢占市场,独占游戏是厂商推销自家主机、扩大用户群体的终极武器,不仅如此,未来的发展同样不可小觑,《量子破碎》77。
看来微软需要努力了,所以未来所有PC游戏可能都默认登陆Xbox One,而是到自己的主场寻找优势。
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