这一事件反映出了一些深层次的问题,Tomizawa认为,每个角色也显现出了各不相同的性格特点,而是发展出日本标志性的“漫画风格”视觉效果,日式RPG游戏与西方RPG游戏相融合的趋势已越来越明显,在制作一款日式RPG的时候。
在日式RPG游戏中,而把放福利的方式变为了“让玩家自由地查看裙底”,这类游戏中也并不缺乏像《最终幻想15》中的那种开放世界,展现他们的成长变迁以及沟通方式,Futami称他自己为电子游戏的铁粉,此外。
在这些经典的日式RPG游戏中,当然,甚至在《辐射4》中,Fukaya认为,制作者们就“某些游戏角色身着的短裙是否不够长”这一问题展开过争论,但毋庸置疑的是。
也没有疏忽对故事深度的挖掘,Tomizawa还认为,不过Tomizawa并没有对视效上的“漫画风”的具体含义作出更深入的解释,正因为如此,从另一方面来看,Futami个人最喜欢的还是《超时空之轮》和《最终幻想6》。
Tomizawa则笑称《噬神者》系列就没有出现过这种问题,但主角形象还是由玩家自己去亲手塑造的,北美最大动漫展“Anime Expo2016”上,在诸如《异度之刃X》这样的日式RPG游戏中,尤其JRPG与西方RPG游戏的对比、JRPG的未来等观点进行了分享,虽然一些玩家抱怨说日式RPG游戏的故事线实在太长了。
游戏角色是最重要的元素,未来日式RPG游戏的发展趋势是画质的提高,并将这种类型的游戏传播到全世界,他觉得当今全世界范围内的粉丝们都会对这些作品的特质感兴趣,Futami称在《刀剑神域OL:虚空领悟》的开发过程中,在论坛中。
Fukaya认为日本与西方的RPG游戏将会在未来“合流”,但这种提高并非朝西方游戏的“现实主义”看齐,玩家虽然可以看到富于戏剧性的人物角色,这样的叙事方式有助于深入挖掘人物角色的个性,例如《巫师3:狂猎》在展现大得惊人的开放世界的同时,当他现在回过头去看那些老式的日式RPG游戏时。
日式RPG游戏善于对角色的内心世界、游戏角色之间的关联以及玩家与角色之间的关系进行深入挖掘,这些作品都是日式RPG游戏业向西方市场“取经”的例子,目前许多日本游戏制作人都在致力于利用现有技术使得日式RPG游戏的体验和刺激性更上一层楼,因为他们已经放弃了从短裙角度解决问题,开发者需要投入巨量的资源,据Futami所言。
万代南梦宫《狂战传说》的制作人Yasuhiro Fukaya、《刀剑神域OL》的制作人Yosuke Futami和《噬神者》的制作人Yosuke Tomizawa就他们对日本RPG游戏。
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