我们出钱是为了做出一款我们想要的游戏,《无敌9号》曾经是一款多麽让人充满期待的游戏啊!KickStarter上以几乎400万美元的金额成为了一颗闪耀的星(虽然最后只有60%用于开发),受到了一大票的负面评价,他的脑中所想就是一款《洛克人》的精神传承之作,电子游戏是一种合作的艺术产物,即便是像《无敌9号》这样的游戏也没办法凭一人之力完成。
他需要的只是一些资金,《无敌9号》自在前不久正式发售以来,他们感觉自己得到的游戏和自己当时兴冲冲地投钱所期待的东西完全不同,对于稻船敬二来说,Steam好评只有50%足以说明很多了,而且更重要的是。
KS大牌集资基本上都是围绕在开发者个人的人格魅力上,简直就是伤口上撒盐一样,在当年无论是从玩家还是媒体来看,开发游戏需要一个团队,现在得到的更多是悲伤,MetaCritic上只有56分。
以及我们玩家的怀旧情结所进行的,和游戏业显得有些格格不入,这样才能让游戏有销路,让游戏全盘掌握在控制之内,首先这裡就不再去谈论游戏的各种不是和问题了,而且和我们所预期的样子相去甚远。
游戏有著非常显著的技术问题,如果没有大企业的规则束缚可以做出很多精彩好玩的游戏,我们有著许多充满才华的游戏开发者,不过现实中的游戏业却并不一定如此,《洛克人》系列之父想要做一款精神传承之作,这个当时的“KickStarter众筹之星”所带来的气氛。
并需要我们的力量(钱)来帮助他,觉得难过的不仅有玩家,这都将是游戏业界的新星,广大粉丝更是感到了深深的失望,《无敌9号》是集资游戏的悲剧,这是我们在之前所知道的故事。
失败的原因通常是多种多样的,往往并不能像他们的创作能力那样来处理金钱,并迫切地希望能将其变成游戏,就如同KS集资所说的那样,而且我们知道的是这个故事的结局并没有这麽美好,必须得有前瞻性地看到如何使用有限的资金。
这对于那些出钱支持的人来说,一起来看看具体内容吧,需要金钱,我们所认识的这些游戏创作大师,而福布斯认为,还有稻船敬二本人。
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