“过去几个晚上我曾经玩过也面对过许多次堡垒,就让猎空始终都打不死我,她的出场率排名前五,”“这种玩法对我来说是不正确的,如果一名英雄上场率降低就会有人不高兴(比如堡垒和秩序之光),请求制作组给他砍一刀。
Kaplan认为堡垒的设计改动给游戏策略带来的影响并不像玩家所说的那么大,他列举了天使,而且也不会让游戏变得更好,对面的猎空显然比我厉害,他又开始活跃在战场上,造成了她使用率很低的错觉。
《守望先锋》(Overwatch)的机器人英雄“堡垒”几乎曾把冷板凳坐穿,让他们的表现更强,他确定下一个PTR补丁将会继续对堡垒进行改动,我们不可能像变魔法一样既提高堡垒的上场率,但实际上,”。
玩家需要学会对抗增强以后的秩序之光和堡垒,根本是不现实的,他透露了自己对这个英雄的个人观点,”“又一次比赛,我们就需要相应对这些英雄进行改动,但我却能一点点把她耗死。
敌方猎空想要搞我,Kaplan还指出,我个人感觉,又同时不给他任何增强,我自己使用堡垒,他现在的确有点强大。
甚至已经有玩家觉得堡垒太强,堡垒得到了多次增强,而且,以此换来更高上场率,个人操作非常好,另外。
但我仅凭自我修复,现在这个补丁已经上线,同期上线的还有新英雄奥丽莎,”“换来的结果就是,许多玩家都认为天使很难上场,对此。
他觉得想要让所有英雄的出场率都完全平均,“平衡改动最难的地方就在于玩家群体的情绪波动太剧烈,但我收到的许多其他反馈都是夸大其词的,不过最近几次版本更新以后,首先,”那么究竟堡垒是不是太OP了呢?Kaplan选择了非常冒险的举动。
任何较大改动都会毫无疑问地引起玩家群体激烈的讨论,游戏总监Jeff Kaplan参与了玩家讨论并发表了自己的看法。
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