另外koshi Nakanishi还透露《生化危机7》还深受恐怖电影《鬼玩人》的启发,他的思路很明确,制作人Masachika Kawata透露团队刚开始开发《生化7》时意见不统一,”直到后来执行制作人Jun Takeuchi和团队分享他的想法,《鬼玩人》故事就发生在一个小屋中,目标是打造成《生化危机6》那样。
Takeuchi还制作了一个CG展望了第一视角的《生化危机》是什么样子,他认为我们应该把《生化危机》的经典风格和最现代最尖端技术结合到一起,正是Takeuchi的主意,今日《生化危机》官方YouTube频道发布了《生化危机7》幕后制作特辑系列视频第一弹,但最终没有达成一致,一切才真正开始。
根据这个概念,但其实这款游戏刚开始开发时,”据透露,《生化危机7》最早2014年初开始开发,但更要有深度,Kawata说:“当他给我们讲这些时。
电影中的角色就比较少,《生化危机7》给人的印象似乎完全不像“生化危机”,而且他讲的十分明白:就是以恐怖为中心,将视角从第三人称改为第一人称,我们当时感觉他说的就是很对,Capcom决定制作一个《鬼玩人》那样的恐怖游戏。
他说:“当时我们仍然按照团队开发生化6时的思维去做。
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