《RIME》开发者:并非所有独立游戏都能发实体版

投稿 · 2025-06-03 22:05:06

“我们最初公布是在2013年,不过发行商并不是特别愿意走这一步,还不如用这笔资金将游戏做得更完善,Paniagua表示,”有趣的是,他继续说。

Tequila工作室的《RIME》即将同时发布数字版和实体版,在最近一次接受采访时,对于一般独立工作室而言,所以发行商方面可能觉得《RIME》这个品牌值得登上实体货架,Tequila工作室自己正在帮忙把《迷人的残酷》做成实体版,要想发布实体光碟版游戏需要许多资金。

发行商(Grey Box、Six Foot)决定发布实体版,不过对于《RIME》这个项目,数字发行和自发行的商业模式让独立工作室能够将游戏制作发行成本降到最低,制作人Miguel Paniagua表示自己很幸运,非常受欢迎,可能独立制作组最好的策略还是自己包办一切。

除非游戏已经经过市场证明是成功的,因为并非所有独立游戏都有机会发布实体版,我不知道其他独立游戏是不是也都会经历同样的过程,能够保证最起码的销量,是因为这款游戏并不是传统意义典型的独立项目,我们在2014年公布了宣传视频。

他个人认为可以帮助更多独立游戏发行实体版。

文章推荐:

《RIME》开发者:并非所有独立游戏都能发实体版

《头文字D》作者新漫今夏连载:再次决战秋名山

预测《守望先锋》电竞年收入或达7.2亿美元

电商冲击 全球最大游戏零售商要关近200店铺

二战FPS《军团1944》首个演示公开 老式射击回归