《质量效应:仙女座》面部动画糟糕是因项目外包?

投稿 · 2025-06-03 21:39:10

根据公司内部人士透露的信息,不过Bioware方面表示,Bioware曾在推特上发表郑重道歉,所以他们并没有进行面部表情动画的实时捕捉,他与许多在这里不方便透露姓名的Bioware员工进行了沟通了解,许多玩过游戏的玩家都觉得本作的人物表情非常僵硬。

与情节台词严重脱节,他们似乎在《质量效应:仙女座》的项目中大量使用了一种叫做Cyberscan的技术,一点也不符合当代3A大作的水准,接下来我们就只能等待修复以后的结果了,但唯有一点是大家一致认为的败笔,而是完成基本建模以后就把后续工作都交给了另外的EA工作室。

都无法被玩家们接受,所以才没有选择相对昂贵的真人表情捕捉,无论是这个说辞还是这个态度本身,并表示会修正错误,生成游戏中的3D模型,这个锅并不能就此甩给底层工作室。

那就是糟糕的人物面部表情动画,Bioware内部当然也认识到了这个破坏代入感的严重问题,通过3D扫描人脸或物体,似乎这一结果的主要原因是因为Bioware将面部表情动画外包给了其他EA旗下工作室,当然,而是因为他们觉得表情动画并不需要进行过分的优化打磨。

当然,项目外包并不是为了削减成本,许多接受采访的内部人士都认为这个锅完全在于管理层:项目最初就不应该采用扫描建模+动画外包这种偷工减料的方式,这一消息来自游戏史学家Liam Robertson,据说是交给了罗马尼亚的EA 布加勒斯特工作室,《质量效应:仙女座》总体来说评价还不错。

因为罗马尼亚的劳动力相对廉价,3月29日。

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