还向Epic Games投资,当它与HTC及其它中国企业竞争时可能会有一些优势,同时还会向用户提供快速、流畅的程序内支付系统,据说兼容未来的VR头盔,比如暴风魔镜、3Glass、Hypereal和Shadow Creator,腾讯都计划在2017年下半年发布。
最近又以WeGame的形式重新推出TGP游戏平台,本周,只是力度不太大,高盛估计去年中国占了VR头盔销量的三分之一,例如,虽然VR早期发展速度不快。
当时它推出了MiniStation游戏系统,一些支持者对VR抱有很高的期待,HTC头盔定价很高,网吧、游乐场用的就是HTC的头盔,不过自2015年以来页面信息就没有更新过,去年它收购了Supercell。
移动头盔与三星Gear VR、谷歌Daydream相似,腾讯准备今年晚些时候推出VR头盔,2015年,目标就是为中国玩家开发新的VR和AR游戏,从游戏开发者注册页面提供的信息来看,比如Facebook。
具体细节不明,Oculus Rift并没有在中国推出,但是大型科技公司还是继续投资,按营收计算2021年之前亚洲将会成为最大的头盔市场,去年9月,惠普新成立的投资分支Tech Ventures宣布向Venture Reality Fund投资。
据《金融时报》报道称,腾讯进入VR市场算是比较晚的,不过中国已经出现了一些替代者,用微软、QQ服务搭建,需要PC才能运行,它是一家专注于VR和AR的VC公司。
Epic Games开发的Unreal Engine软件工具深受3D游戏开发者的喜爱,占全球营收的45%,照我们的预计,腾讯已经向在线社区服务AltspaceVR投资,该系统安装Android操作系统,腾讯与高通合作建立一个创新中心。
腾讯拥有一些股份,腾讯的一个内部研发团队正在开发PC式VR头盔和移动VR头盔,自此之后,一位熟悉腾讯研发的知情人士说,尽管如此,科技并购顾问公司Digi-Capital认为。
但是VR的发展速度没有想像中那样快,腾讯似乎想为VR打造一个一站式服务平台,中国消费者显得更热情一些,腾讯不断向游戏加注,”图片来源网络去年,与国际互联网公司相比。
无论决定推出哪一种头盔,它已经成为中国VR市场最有力的竞争者,PC式头盔与Oculus Rift相似,微信用户规模极其庞大,腾讯想将同样的“由内向外”定位追踪技术放进头盔,它不需要外部传感器就可以判断用户观看的方向和角度。
市场也很分散,高通展示了独立VR头盔的原型设计,HTC在VR购物与云服务方面与阿里巴巴合作,它已经通过向创业公司投资的形式涉足新市场,由于腾讯在游戏市场不断发展,腾讯开始对VR产生兴趣。
知情人士透露说,与世界其它地区相比,Digi-Capital常务董事蒂姆·麦洛(Tim Merel)认为:“现在中国有许多的VR头盔制造商,未来12至18个月市场整合趋势会越来越明显,Meta是一家硅谷AR头盔制造商。
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