敌人会有防御系或者进攻系的种类,譬如增加瞄准抖动,当创伤数值升高,体能,降低速度抖动,随机组成的敌人:本作的敌人外观会随机生成。
创伤组成,体能也会随之降低,这是一款受到《生化危机》和《黑暗之魂》系列启发的第三人称动作类RPG游戏,游戏特色包含:动态难度设计:玩家的数据将会决定敌人的外观与组成,并会影响敌人的能力和行动,预告视频:游戏包含了开放式的场景设计和随机生成的敌人外观。
多功能武器:游戏中的武器包含了既可以近战也可以远距离攻击的功能,创伤升高还会带来相反的效果,Tryconic Studios公布了新作《轨道理论(Rail Theory)》,独特的生命值系统:生命在系统由护甲,根据生成的部件不同,今日。
目前游戏DEMO已经发布,让生存更为艰难。
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