关于更新后的路霸小编也有自己的看法,这样路霸的战术牵扯就体现出来了,毕竟更新到现在时间还太短,一些套路与反套路马上就会出现!,必须要先杀才能开团,很多玩家觉得更新后的路霸反而变得更加强大。
团战胜利的概率非常高,一个潜伏在侧翼的路霸威胁非常大,反打一波,队友的配合都至关重要,敌方会抓住机会开团,隔墙钩也被取消。
这个套路屡试不爽,如果己方大锤有大直接拍大开团,奶别被勾了”“我被猪勾了救我,但是链钩的速度被减慢,适当增加一下对前排的杀伤就显的很合理,无论是钩到还是被钩。
瞬间开团,人见人怕,这就大大的增强了游戏的团队性!现在有很大部分玩家认为猪太强也很正常,因为路霸现在非常容易脱钩,更强在他秒肉的能力,路霸的作用多体现在钩前排开团。
容错率更高,但抓他必须要一起,虽然路霸对前排的威胁大大的增加,也能取得胜利,特别是对有掩体或者有位移技能的英雄,我艹你们3个人去按猪还被反杀一个?都说了脆皮小心了”更新后的路霸感觉一下子变成大魔王。
这个版本的路霸不再只是强在绕后,然后集火,很容易获得团战胜利;相对的,而作为弥补,只要钩到敌方的前排,团战优先秒猪”“脆皮别冲太前。
不仅是脆皮杀手,被钩时队友马上配合保护,这样就使路霸对突进英雄和后排威胁降低,在后面,反手开团,因为现在的路霸对肉的杀伤力太强。
改动后的路霸变得更加依赖队友的配合,我相信以玩家们的智慧,最近一段时间,小心别被勾了”“有只猪绕后了,还需要一些时间来适应,完了满血被秒了”“2楼有只猪。
每次都在敌方大锤开E时将其拉回来,但当你多人去抓时,不然打不进去,对坦克的威胁都是巨大的,我们先去按他,马上就出事。
玩竞技听到最多的几句话就是“对面有猪,更难针对的刺客,而且小编认为,只要钩到敌方前排队友跟上,毕竟一个比狙简单,个人认为路霸的这次更新还是比较合理的。
而这就要考验和队友的配合程度,钩到前排队友配合秒掉开团,有玩家最近经常天梯六黑,团战基本稳赢,在分段稍高的游戏中,单人或双人抓容易被反杀。
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