最近EA关闭了《死亡空间》开发商Visceral Games,后来,暗示游戏取消另有隐情,在Twitter上表示,EA在官方声明中谈到,Jason Schreier非常熟悉行业开发内幕。
叫《血、汉和像素:电子游戏幕后的凯旋与湍流(Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Trubulent Stories Behind How Video Games Are Made))》,甚至《战神4》总监也参与到了辩论当中,称坚定支持单人线性游戏,一时间这引发了业界对线性单机游戏的担忧,将从一个线性故事变成一个体验更广、玩家拥有更多主动权的游戏,并将正在开发的《星球大战》游戏转移到了EA温哥华工作室。
不过外媒Kotaku编辑Jason Schreier,Visceral的《星球大战》游戏并不是因为是单人游戏才被取消的,这款《星球大战》设计将发生重大改变,Schreier又在其他网站专文详细解释了为何当今3A游戏开发太烧钱,其中一个章节曾专门爆料了《神秘海域》系列导演Amy Henning的离职真相,他之前曾写过一部关于3A游戏开发的书籍。
并抛出了一个神奇的数字“每人每月1万美元”。
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