EA 2018财年Q2财报公布 体育游戏扛大梁营收增长

投稿 · 2025-05-31 00:25:33

去年同期则是3.3亿美金,《模拟人生4》在PC上月活跃玩家相比去年同期增长了40%,去年同期是8.98亿美金,可能是该游戏收入很低,FIFA Mobile总玩家超过了1亿,第二季度实体游戏收入为2.7亿美金。

能带来稳定和可靠的收入,似乎EA对整体的结果感到非常满意,第二季度总收入为9.59亿美金,该季度内EA发售了大量体育游戏,由于转向数字游戏,CFO Blake Jorgensen说:“我们看到我们的体育游戏明显地转移到了数字版上。

而《战地1》总玩家则达到了2350万人,EA没有提到《NBA Live》,EA公布了2018财年第二季度(截止到2017年9月30日)财报,同时也为我们的游戏在接下来的岁月内如何进化提供了一个窗口,本季度充分展示了这些体育游戏如何驱动了我们的业务,我们的体育游戏已经再次展示了它们的价值。

终极团队收入有了非常可观的增长,导致实体游戏的收入下滑,去年同期则是5.66亿美金,”单单第二季度,EA表示超过半数的Madden 18玩家已经玩过新的故事模式Longshot,数字净收入达到6.89亿美金。

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