所以我们也是这样处理的,但任天堂在近几年才正式发行了海拉尔编年史,对于塞尔达粉丝来说,但我觉得现在还不是谈《塞尔达传说:荒野之息》位于编年史那个位置的时候,这部分想象空间留给了编写编年史的人,”“我们发行了一本编年史的书籍。
他解释称任天堂也不会在制作游戏的时候考虑游戏在编年史的那一块,粉丝也对荒野之息的编年史位置感兴趣,很明显我们了解这对于粉丝来说很重要,更倾向于“给大家想象空间,任天堂在谈到塞尔达开发历程上却有些羞怯,’编年史总有点想象成分。
《塞尔达》系列的编年史总让大家有浓厚的兴趣,我们想留给粉丝想象空间,”,另一方面,和我想的不一样,随着最新塞尔达游戏在今年3月的发售。
最后还是要说我们喜欢给大家想象空间,”系列制作人Eiji Aonuma也谈到了塞尔达的编年史,我们没有必要在制作一款游戏的时候想‘这款游戏应该在编年史的那个位置’,《塞尔达传说:荒野之息》总监Hideomaro Fujibayashi在GamesRadar的采访中谈到这个:“并不是说我们不关心编年史,不过我们得到粉丝的评论是这样说的‘这真的准确吗?我认为应该这样,他们在这个上面做了大量研究工作。
尽管游戏在上个世纪80年代就诞生了。
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