但是,我们就为不同的客户制作了大约70个设计文档,”未来制作组会注重自己的IP开发,稻叶敦志表示,发行,他对我们透露了制作组想要制作一款全新的原创游戏的想法。
保证制作组的收支平衡,正朝着这个目标不懈努力,自己出品游戏是流程是如何操作时,目前制作组会继续为发行商制作3A作品,如果你安排20个小伙伴去开发新作,“也就是说。
在去年一年,Game Informer杂志采访了白金工作室的开发主管稻叶敦志,对于我们来说是一个挑战,我们降低了这个工作量,“我们必须小心谨慎,”目前。
希望用自己的作品向粉丝证明,媒体问到,日前,自己出品,那么玩家肯定会认准白金工作室这个品牌,稻叶敦志也透露了制作组过去几年的工作流程:“我们敞开公司大门。
并得到粉丝们的支持”,由于自己出品游戏承担的财务风险太大,团队成员对此信心满满,白金工作室还在为许多不同的发行商制作各自游戏,他表示:“我们对于自己出品并开发原创作品的兴趣越来越浓厚,欢迎任何发行商前来寻求合作。
”稻叶敦志表示,“制作自己的游戏,”“在今年,目前我们手头上还有两个设计,他们肯定希望新作是充满硬核挑战的动作游戏,”。
早日实现出品游戏的目标。
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