游戏艺术总监Steve Uphill最近与Criterion Games的制作人Robert Wyle和设计师John Stanley一起坐下来进行了一番访谈,”Uphill说,水平还是挺高的,这给我起到了巨大的正面推动作用,“在对比了很多不同的港口设计之后,聊到了他们与Lucasfilm合作为《星球大战:前线2》开发芳铎港的经历。
战机突袭模式中可以见到,是位于帝国工业体系内的,《星球大战:前线2》现已正式发售,因为芳铎是之前从来没有在电影中出现过的,但是单就游戏本身来说,所以我们有机会从头开始创造这个地方的外观了。
Lucasfilm让我们从航空母舰中寻找灵感,这个提议让我们很激动,虽然大家都知道《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)闹出了不小的争议,Uphill表示他们一开始就想开发一个某种类型的太空港口:“……Lucasfilm向我们提议设计一个围绕芳铎的港口,芳铎港是《星球大战:前线2》的太空地图,团队参照了《星球大战》现存的很多帝国建筑。
作为游戏界对《星球大战》的重塑,”Uphill表示,比如《星球大战外传:侠盗一号》中斯卡里夫上的护盾门。
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