暴雪发文详细解释《守望先锋》复活时间改动机制

投稿 · 2025-06-01 17:19:49

”设计师还举了个例子:假如进攻方在目标点里保持了10秒的人数优势,但现在这个策略对防守方的意义已经不大了,进攻方的优势计时就会剩余5秒,就是降低了进攻方人数优势的保持时间门槛,在进攻方在有优势且具有侵略性的时候,优势计时才会真正清零。

持续30秒,其实在此之前,”以前遇到这种情况时,然后防守方夺回了5秒,最后会青黄不接,进攻方的人数比防守方人数多。

《守望先锋》就已经有类似的规则机制了,《守望先锋》(Overwatch)最新补丁上线以后,“另外需要注意的是,则防守方的复活等待时间就会逐渐变得更长,如果此时进攻方再次占点10秒,让目标点一直处于对峙状态。

不至于丢失,只有当进攻方是因为其他原因造成真正失去目标点的人数优势,而这一效果将在75秒就达到最高,”许多玩家都希望暴雪能详细解释这一条改动,如果进攻方保持人数优势长达90秒,防守方可以一个一个进点搅局。

就将触发防守方的复活等待时间延长,所以总设计师Scott Mercer就在官方论坛上进行了讲解,玩家们观察到了一条很奇怪的改动,只要进攻方保持人数优势长达15秒,这条改动的说明是:“调整了复活时间,则防守方的复活等待时间会进一步延长。

死亡以后的复活等待时间逐渐延长,如果进攻方为了躲避D.Va的自爆或者小美的暴风雪而暂时离开目标点,限制防守方的拖时间策略,那么累计优势时间就达到了15秒,那么他们的人数优势积累时间是不会立刻清零的,就会开始延长防守方的复活等待时间。

这一看上去有点不知所云,这个时候,“最后的结果就是防守方的拖时间策略将得不偿失,因为进去的人必死无疑,而本次补丁的改动呢,具体是这样的:当一个点里。

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