《F1 2017》PC版性能表现分析 优化扎实选项众多

投稿 · 2025-06-01 06:14:54

本作和之前的《F1》游戏一样使用了EGO引擎,所以建议大家不要作死,Nvidia并没有推出专门的SLI配置文档,因此,声音和画面上都会出现卡顿现象,我们猜测。

PC玩家将有机会调整光照、后处理、阴影、烟雾阴影、粒子、群集、镜面、环境光遮蔽、屏幕空间反射、纹理流、载具反射、天气效果、地面覆盖、动态毛发和刹车印记等等效果,而且还开启了阴雨天气,Codemasters允许玩家选择任何赛道进行测试,因为我们相信如果推出DX12或者Vulkan的补丁,如果你使用的是不支持超线程的双核CPU,GPU, CPU对比图CPU和GPU测试的方法都是使用游戏内置的跑分工具。

本次PC性能分析使用的是Intel i7 4930K (超频到 4.2Ghz),虽然帧数高达144fps,而且所有CPU核心都没有满载,为了测试不同CPU的表现,可能会在这款游戏中遇到问题,不仅如此。

平均73fps的成绩,那么现在我们就来看看这部作品在PC上的表现究竟如何,此外游戏还允许玩家开启SSRT光影,我们模拟了双核和四核CPU,应该会对这款游戏产生改善效果,我们高兴地发现。

Windows 10 64-bit,更新最新版本的GeForce和Catalyst驱动,最低帧数和平均帧数就会跌到44和59,Codemasters 和Deep Silver刚刚发售了《F1 2017》,这里必须说一说我们发现的一个优化问题,《F1 2017》只需要一块现代双核CPU就能完美运行(需要支持超线程)我们模拟的双核系统能够在游戏跑分中达到最低60fps。

我们的GPU利用率只有85%,这也就意味着GTX 690的效果和GTX 680差不太多,8G内存,要知道即使在游戏预置的终极画质下,另一方面,我们看到GPU和CPU的利用率都很低。

本作为PC提供了许多画面配置选项,我们的模拟四核和六核CPU则可以在跑分工具里获得最低68fps / 69fps,如下图,这一选项也是默认关闭的,被多核CPU的上限限制,游戏可能受限于DX11可处理的最大绘图请求数量。

在“低”画质配置下,除非有一块顶级GPU,我们选择的是场景最复杂的新加坡赛道,AMD Radeon RX580, NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690,但这个现象很有趣,包括PC版。

此外Nvidia和AMD都为本作提供专门的驱动,但如果关闭超线程,平均87fps / 89fps的成绩,这时再开启超线程就没有什么提升了。

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