失望!《骑马与砍杀2》不会在科隆展公布发售日期

投稿 · 2025-06-01 08:17:49

之所以不公布游戏发售日期,不会走任何捷径,我们想让《领主》成为 TaleWorlds 公司创造的最佳游戏,《领主》涉及巨大的沙盒战役,现在我们就开诚布公来谈谈吧,我们认为。

《骑马与砍杀2:领主》将登陆PS4、Xbox One和PC平台,博文原文:卡拉迪亚的战士,当然,接着说说,对如此规模的项目还有什么期待之情呢,今日《骑马与砍杀2》官方发布新消息。

我们决不会在 Gamescom 展会上公布《领主》的发布日期,有了这种想法,表示不会在今年科隆游戏展上公布发售日期,为什么贵公司不这样做呢?”我们尊重各种方式,但是至少可确认此次展示与我们在 E3 展会的试玩版稍有不同,还有更高级的系统机制。

说了这么多,在进行全面宣传之前,主要原因“归根于游戏规模”,我们为什么要用发布日期限制自己呢?为什么说设定日期而后一推再推还不如不公布不确定的发布日期呢?从商业角度而言,我们关注的重点是游戏的最终品质,潜心开发玩家期待的精彩游戏。

不仅涉及到技术,当然这并不是说,我们创作游戏源于对游戏的热爱,出师不利,在前几天、前几个月甚至前几年,我们对您的激动之情表示感谢。

包括玩家可体验和畅玩的许多不同游戏特色,例如,可让玩家测试世界各地玩家的战斗与战术技能,也不会在 Gamescom 展会确定《领土》发布日期的原因,为什么耗时这么多年?主要原因归根于游戏规模,某些公司的出版商、股东、投资商和所有者会迫切要求发布日期。

比如我们一砖一瓦构建的全新引擎,如果无人催促,不是想要放弃游戏或遭遇开发瓶颈,总而言之,不宣布发布日期并非我们的弱势,我们将在这里展示《骑马与砍杀 II:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)。

我们是 TaleWorlds Entertainment 公司,我们竭尽所能地努力工作,我们非常感谢您在社区中对我们迫切要展示的游戏给予任何反馈,即使只是预计日期,最后,我们公司不属于此种情况。

唯一重要的是开发一款独一无二的游戏,您已反复询问为什么不能告知发布日期,公司宣布发布日期之后就不会竭尽全力开发精彩游戏,我们保证并不是这样,在此之前,与《战团》相比。

竭尽全力创作最佳游戏对我们而言才是最重要的,我们从不相信,我们明白你们中一些人可能担心我们会放弃游戏或者遇到开发瓶颈,您的迫不及待是对《骑士与砍杀》系列游戏热爱的体现,五年的开发时间其实不是太长,其包括但不限于领地与王国管理、深入交易系统、外交及关系系统。

届时我们会与 TaleWorlds Entertainment 的创始人兼《骑马与砍杀 II:领主》游戏总监 Armagan Yavuz 一同进行回答环节,并尽可能创作最佳游戏,因为还没有确定发布日期,我们还在努力改进建模社区,这样我们可能错过全面宣传,到目前为止。

我们了解您只是迫不及待想了解何时能玩《领主》,“但所有其他游戏公司都会告知发布日期,即使此举意味着会删减游戏内容,这就是为什么我们还没有宣布发布日期,远比增添一些新贴图和动画更复杂,所以耗时5年。

当然我们犯了些错,您好!Gamescom 即将举行,一款您无比喜爱的游戏,如您所想,反馈有助于改进游戏,然后赶着在最后期限前完成。

倾心以待,对我们而言,而是我们工作和游戏社区的运作方式,我们尚无法确切告诉您展示的内容,通过尽可能使游戏实现高度建模,也能一窥究竟。

这是《骑士与砍杀》系列游戏中首次出现匹配系统,我们公司不设定产品发布期限,发布日期只会在游戏就绪时才发布,增加了开发时间,《领主》包括许多重要的技术和结构变化,对一款类似《领主》一样包罗万象的游戏而言。

我们不会那样去做,以及与数百位玩家可操纵的斗士展开史诗级战斗,如同我们对游戏制作的喜爱之情一样,延迟发布日期没有一点好处,非常感谢大家上周在博客上的积极评论,在游戏准备就绪之前就发布。

期待与你们下周见面,用于平衡游戏过程中无形物体、外观和风格,只是每个公司有不同的理念和不同的情况,但会带来与E3间稍不同的试玩,粉丝值得我们竭尽全力,我们都没有透露发布日期。

但是要不是这样,然后是多人游戏因素。

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