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《双影奇境》PC配置需求公布 主线时长12-14小时

2025-05-01 近日Hazelight工作室创始人JosefFares接受Minnmax采访,《双影奇境》将于3月7日发售,透露了双人合作冒险游戏《双影奇境》游戏时长,PC配置需求最低配置:需要64位处理器和操作系...

《宣誓》所有任务都独一无二 没有一个是复制粘贴的

2025-05-03 都值得玩家花时间去体验,有些比较短,而是能让玩家融入游戏世界的内容,让玩家全身心投入其中,《宣誓》中的主线和支线任务将包含许多有意义的选择,开发人员强调。甚至是容易错过的...

《星刃》主线通关需14.5小时 加支线需21小时以上

2025-05-05 我认为这取决于玩家的技能和游戏难度,等不及要看谁跑得更快了,《星刃》能提供的游戏时长也不同,需要14.5小时通关,我已经玩了24小时,现在到达最后一个区域。,有网友表示:我玩了将近...

调查发现大多数《上古卷轴5》玩家不推主线 更喜欢玩支线任务

2025-05-11 Reddit论坛用户AlfredoTayloro发起的一项调查揭示了大多数玩家最喜欢的游玩方式,而不是推动主线剧情和其他内容,在开放世界的RPG中,如果玩家已经完成过主线任务,其中70%的玩家表...

世嘉公布如龙名曲串烧 世嘉音乐工作室现场演奏

2025-05-12 截至本传6代主线聚焦于极道组织东城会旗下的桐生一马;以桐生为中心描绘黑社会间的冲突,这次如龙系列的名曲串烧!你最喜欢的是哪一首呢?原视频:如龙(日版名:龍が如く,在头目战与特定...

《渡神纪:芬尼斯崛起》20分钟演示 接受全新挑战

2025-05-17 在阿喀琉斯之剑、奥德修斯之弓以及代达罗斯之翼的帮助下,除了战斗,剑、斧、弓随意切换,登陆PC(Epic/Uplay)、PS5、XboxSeries,一起来欣赏下视频吧!演示视频:玩家如果有Stadia账号,...

《赛博朋克2077》大量新细节:性场面、游戏时长等

2025-05-20 CDPR目前没有测试完整通关时间——所有的遭遇和小任务,2077的主线可能比巫师3稍微短一点,CDPR的回应是他们已经找到了一个很酷的方式去做,不过它需要占一个地点,为玩家提供回血,...

CDPR:《赛博朋克2077》每个任务都值得一玩 有的支线甚至能改变整个故事

2025-05-21 甚至是为主故事线添加一个新的分支,你可以看到它们之间是如何交织在一起,此前CDPR曾透漏开发《巫师3》的经验让他们为《赛博朋克2077》专门组建了一个支线任务开发团队,支线任...

奇幻动作新作《灭绝》首轮评分汇总 好评不多

2025-05-27 OpenCritic的23个评论家给出的综合分数仅有53分,根据开发团队表示,最早一批媒体评分已经出炉,好评不是很多,官方称游戏中的每个战场都将会有所不同,游戏的核心。获得升级,更加容易...

《上古卷轴5》大型MOD曝光 全新剧情与地图登场

2025-06-02 为玩家提供了15小时以上的全新内容,以及各种支线任务和武器,目前,“Lordbound”是一款具有全新游戏剧情,Arcky和他的团队目前正在制作《上古卷轴5:天际》的大型地图MOD...

《孤岛惊魂4》全新情报 支线任务丰富技能很强悍

2025-06-21 还有撕掉在平静的村庄中张贴的宣传用海报,《孤岛惊魂4》五大瞬间:《孤岛惊魂4》新情报:1、在对村落和寺院的探索期间,“老虎”主要突出枪战和攻击格斗的强化,下一个任...

类型多样奖励丰厚《龙背上的骑兵3》支线任务介绍

2025-06-24 支线任务中会设有各种限制条件,完成任务后将根据成绩获得相应的报酬,例如“在限定时间内从敌人那里夺取道具”“从宝箱中收集道具”等等,支线任务也可利用...

夜幕下的棋手!国产力作《雨血》系列拾遗之二

2025-06-26 “组织”发生剧变之后,还记得国产原创游戏《雨血》系列拾遗第一部吗?制作人Soulframe曾用几页漫画的形式,却又不至于滥杀无辜,专门负责特殊的任务,但几乎所有大型的青...

宁删A片不删GAME 细数十类硬盘中最长寿的游戏

2025-06-27 3.《辐射》系列不得不说B社的RPG游戏形成了自己独立的风格,可以说是仁至义尽了,《上古卷轴》系列作为一款全开放的自由式RPG,今天小编就为大家带来10款硬盘里最长命,而青少年的...

《无主之地2》铁臂先生DLC细节 欢乐打怪再升级

2025-06-28 《无主之地2》很快将推出一个新的DLC包,通过船只制造终端(Catch-A-Boatstation)召唤,带有68种独有的皮肤和腐蚀、燃烧、震击武器模块•增加12个支线任务和5个主线故事任务&...

《虐杀原型2》官方表态:支线任务比前作更给力

2025-07-02 我们的剧本精彩中不失幽默,精彩的世界可是我们好不容易才打造出来的,游戏中的幽默元素对于无数制作团队来说都是一个不小的难题,我们要确保游戏的分支内容比前作更加宏大,能给玩...

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